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Cultivazioni Urbane

Sviluppare una “Gamification” che aiuti le persone a comprendere le coltivazioni urbane: negli appartamenti, terrazze, piccoli orti ed “in vaso”. Questo gioco servirebbe ad insegnare, divertendo le persone, su come coltivare frutta e verdura sfruttando gli spazi ricavati nelle abitazioni o nei piccoli orti. Questo permetterebbe di far risparmiare alle

Gamification – Introduzione

Gli obiettivi della gamification sono molteplici tra i quali: Fedeltà Creare reclutamento Risolvere problemi andando a modificare le abitudini degli utenti. La fidelizzazione è una meccanica che esiste già dal Settecento. In quel secolo alcuni commercianti americani regalarono dei gettoni di rame ai propri clienti, i quali una volta collezionati

Progetto Didattico

Sei qui: Home Projects Educational Progetto didattico Ro ( Ferrara ) Progetto didattico Ro scuola primaria La scelta di realizzare il videogioco sulla Shoa si può ascrivere al più generale metodo didattico denominato: Project Based Learning cioè un metodo didattico per progetti  o problemi. In base a tale approccio i

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