Card Game Simulator

Sistema di simulazione per simulare le varie strategie di gioco. Questo sistema permette di simulare migliaia di partite in poche ore di calcolo per avere delle statistiche sull’equilibrio del gioco garantendo così partite piacevoli e longevità sul mercato, come già sperimentato nello sviluppo nei famosi giochi “Pokemon” o “Yu-gi-ho”.
Descrizione

Sistema di simulazione per simulare le varie strategie di gioco. Questo sistema permette di simulare migliaia di partite in poche ore di calcolo per avere delle statistiche sull’equilibrio del gioco garantendo così partite piacevoli e longevità sul mercato, come già sperimentato nello sviluppo nei famosi giochi “Pokemon” o “Yu-gi-ho”.

I vantaggi di una valutazione statisticamente corretta sono:
- Partite piacevoli.
- Longevità sul mercato.
- Evitare di stampare mazzi o carte troppo forti che debbano essere
ritirate dal mercato con conseguente danno economico.

I parametri nella simulazione informatica:
COMPOSIZIONE DEL MAZZO
Verifica delle regole di composizione del mazzo quali:
- numero di carte totali nel mazzo
- numero delle carte “in mano” al giocatore
- numero di mazzi realizzabili combinando le carte
- composizione del mazzo in base alla tipologia di carte (ad esempio un mazzo potrà avere in media 20% di carte che tolgono l’energia, 30% carte mostro, 25% carte trappola, 25% carte casuali.)
CREAZIONE E VERIFICA DI MAZZI TEMATICI ED ESPANSIONI
- Espansione di mazzi già esistenti.
- Creazione di Mazzi Tematici partendo da Mazzi Base.

 

SIMULAZIONE DELLA PARTITA


a) Simulazione di un partita reale a carte coperte (le carte vengono prelevate casualmente dal mazzo e i giocatori non conoscono le carte dell’avversario).
Questa tipologia simula una reale partita
b) Simulazione di una partita a carte scoperte (le carte vengono prelevate casualmente dal mazzo e i giocatori conoscono le carte dell’avversario).
Questa simulazione testa l’andamento di una partita reale con le combinazioni più potenti
c) Simulazione di una partita con selezione delle carte dal mazzo (vengono volutamente prelevate dal mazzo le carte e le combinazioni più potenti come se il giocatore vedesse l’intero mazzo).
Determina la potenza di un mazzo in condizioni ottimali.
La combinazione dei dati individua le combinazioni e le carte più importanti, e la statistica delle possibilità che certe combinazioni si possano attivare.
GIOCATORI VIRTUALI
Simulazione da 2 a 6 giocatori virtuali
Variazioni delle capacità dei giocatori virtuali (intelligenza, memoria, tattica, strategia) calcolo del quoziente di intelligenza medio (QI) da 3 a 99 anni di età.
Impostazione giocatori esperti o novizi.
Simulazione di partita “in famiglia” 2 genitori + 2 figli
GIOCHI CON PLANCIA
In questo genere di giochi viene considerata l’influenza aggiuntiva della plancia di gioco.
Vengono considerati i seguenti valori aggiuntivi:
a) FORTUNA: determinata dall’eventuale lancio di dadi, riprodotta statisticamente in modo casuale o vincolata a particolari valori (ad esempio il dado produce solo valori fortunati tra 5 e 6 o sfortunati da 1 a 2)
b) SIMULAZIONE DEI MOVIMENTI all’interno della plancia e influenza della stessa sulla possibilità di gioco.

 

Report:

Il Report può essere fornito settimanalmente al cliente e sarà suddiviso in 3 sezioni:
- Report Tecnico: riporta tutti i dati simulati
- Report Grafico: di facile consultazione tramite diagrammi e grafici
- Relazione conclusiva: di facile lettura, analizza in modo discorsivo i punti salienti della simulazione.

 

XAI Brain:


La tecnologia alla base delle nostre simulazioni chiamata XAI BRAIN è un modello software per la simulazione dell’intelligenza artificiale, totalmente indipendente dall’hardware. Xai-Brain è una vera CPU software dedicata ai calcoli per l’intelligenza artificiale che ha richiesto uno sviluppo di ben 4 anni. Questo sistema è applicato già a diversi videogiochi pubblicati in tutto il mondo quali “Digital Chess” e a software professionali quali “3D GeniuX”. XAI Brain raggiunge i 2400 punti ELO, pari all’abilità di un campione mondiale di scacchi.

DISTRIBUZIONE

Servizio mediante serverfarm per alcune note aziende del settore.

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