Introduzione

 

Sistema di intelligenza artificiale per videogiochi basato su valutazione euristica

 

 Introduzione

 

 Uno degli aspetti di maggiore interesse nello sviluppo di videogiochi è l’implementazione dell’intelligenza artificiale.

 

Questo particolare aspetto della progettazione e sviluppo è una delle caratteristiche più difficili da realizzare: se l’intelligenza è troppo “stupida” o “intelligente” il gioco rischia di perdere il suo appeal,  vanificando nei casi peggiori, la qualità complessiva del prodotto.

 

Il lato positivo di questo è la notevole libertà data agli sviluppatori, in alcuni casi troppa, che possono creare a loro piacimento tecniche di implementazioni specifiche per i vari prodotti e nel contempo realizzare sistemi “innovativi” progettati specificatamente per il gioco in questione.


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