Attacco

Attacco

Identifica un bersaglio, solitamente il personaggio pilotato dal giocatore, come delle coordinate XY o XYZ ed esegue un attacco, che può essere portato come colpo o in alternativa come movimento verso il bersaglio. In alcuni casi è opportuno inserire un raggio casuale o un angolo casuale dove colpire per aggiungere una componente di abilità allo stato.  Per migliorare il tutto si può implementare un sistema che “predica” la posizione del bersaglio al momento del possibile impatto per correggere un’eventuale movimento/schivata che potrebbe eseguire il target.

Nonostante questo sia un sistema piuttosto semplice è possibile migliorarlo mediante l’introduzione di statistiche ( se il colpo deriva da destra il movimento di schivata è prevalentemente in alto, se si tratta di un calcio viene parato mentre il pugno viene saltato, etc… ) che possono essere utilizzate contro il giocatore umano “insegnando e codificando” al sistema virtuale gli schemi mentali che, solitamente, il giocatore utilizza.

 

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