Ritiro

Ritiro

Se ci si trova in difficoltà si cerca di ritirare il sistema virtuale in modo che non venga distrutto, questo deve essere soppesato in modo opportuno, considerando i danni subiti dal giocatore umano e l’eventuale rinforzo di altri sistemi artificiali. La concezione di ritiro è poco implementata nei sistemi a base arcade ma può essere utilizzata come “finta” per cercare di intrappolare il giocatore umano in situazioni complicate.

Come per l’attacco è possibile migliorare lo stato introducendo delle variabili che modificano questo particolare comportamento: da come ritirarsi al se ritirarsi. Il tutto può essere soppesato e/o eventualmente utilizzato in sistemi decisionali casuali per rendere il tutto più imprevedibile.

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